Presentazione
Durata
dal 10 Settembre 2025 al 10 Giugno 2026
Descrizione del progetto
Solve for Tomorrow: Sport & Tech è il progetto di responsabilità sociale, sport e innovazione che Samsung Electronics rivolge alle nuove generazioni, con l’obiettivo di aiutare e supportare ragazze e ragazzi a cogliere le opportunità e i benefici del digitale, acquisendo conoscenze e competenze che li rendano veri e propri promotori di un cambiamento positivo nella società.
In linea con l’Obiettivo n. 4 dell’Agenda 2030 dell’ONU dedicato all’Istruzione di qualità, l’iniziativa di Samsung si lega al concetto di “Enabling People”: fornire, cioè, una formazione specialistica, trasversale e dall’elevata componente valoriale che possa, nell’immediato o in futuro, essere spendibile dagli studenti per costruire il proprio avvenire.
Lo sport, strumento di crescita e inclusione, e la tecnologia, che avanza sempre più velocemente nelle nostre società globali, possono diventare alleati di coesione e trasformazione sociale, consentendo cambiamenti positivi e scenari futuri in cui i giovani possono essere protagonisti attivi.
Proggetto: Prima edizione europea della competizione Samsung Solve for Tomorrow. L’Italia sarà rappresentata dagli studenti del Polo Tecnologico Donegani-Ciliberto con l’app Kroove
Si informa che il nostro Istituto rappresenterà l’Italia alla finale della prima edizione europea della competizione Samsung Solve for Tomorrow, il progetto di responsabilità sociale promosso da Samsung Electronics che coinvolge studenti e giovani talenti da tutta Europa, sfidandoli a proporre soluzioni tecnologiche per affrontare le sfide delle proprie comunità.
Dopo aver vinto le rispettive edizioni nazionali del programma, 10 team finalisti rappresenteranno infatti i loro Paesi alla Samsung Solve for Tomorrow Europe 2025, in programma dal 29 al 31 ottobre presso la Samsung Smart Arena.
A presentare il progetto durante la finale milanese saranno Davide Casciaro e Francesco Emmanuel Strigaro della classe 4H autori dell’app Kroove.
Il nome del progetto nasce dall’unione tra “Crotone” e il verbo “to move”, a sottolineare il legame con il territorio e l’obiettivo dell’iniziativa: favorire l’accesso allo sport come leva per l’inclusione sociale. Kroove è infatti un’applicazione mobile pensata per mettere in contatto gli utenti in base agli interessi sportivi e ai livelli di abilità condivisi, fornendo informazioni sugli impianti nelle vicinanze e facilitando la creazione di comunità inclusive e attive attraverso il feedback e l’interazione degli stessi.
Le 5 squadre vincitrici avranno la possibilità di visitare la sede centrale di Samsung Electronics in Corea del Sud, per una visita guidata che possa ispirare e stimolare ulteriormente la loro creatività e il loro spirito innovativo.
Obiettivi
Realizzazione di una APP "Kr0ove"
Luogo
Via Tito Minniti 25 88900 Crotone
Partecipanti
Studenti della classe 4H - A.S. 2025-2026